martes, 23 de julio de 2013

UCES: Universidad de Ciencias Económicas y Sociales.

Facultad: Ciencias de la comunicación.
Materia: Tecnologías de la Comunicación.
Docente: Amalia Hafner.










Trabajo Final: Proyecto de un medio digital interactivo. NoBandas.

















Alumno: Juan Junqueras.
Matrícula: 43071
Indice.


Parte I. Fundamentación teórica
Parte II. Elaboración del proyecto.
Parte III. Anexo.




PROYECTO FINAL

Parte I. Fundamentación teórica
¿Cuáles son las características de la comunicación contemporánea con los medios digitales?
a. Como explica Leo Manovich (2001) “la comprensión popular de nuevos medios (o medios digitales) los identifica con el uso del ordenador para la distribución y la exhibición, más que con la producción”, pero (sostiene el autor), no hay que desestimar a las computadoras como dispositivo de producción o aparato de almacenamiento. Hoy, según Manovich, nos encontramos en medio de una revolución mediática, en la cual todas las formas de la cultura pasan a través  de una computadora, ya sea en su producción, distribución o comunicación.
La Web 2.0 (la actual) se caracteriza por tener usuarios que no son simplemente lectores, sino que son generadores de su propio contenido; Cada vez que un persona se conecta a la Web, comparte, sube, recomienda, ve, comenta, twitea, y todas estás acciones dejan su huella en la red, generan información. Esto, da lugar a una cantidad de datos como nunca existieron en la historia de la humanidad. El problema surge cuando se reconoce que no toda esa información tiene la misma importancia, ni la misma validez, es por esto que surgen los buscadores: Para brindar una forma ordenada y efectiva de navegar la Web, de encontrar exactamente lo que estoy buscando y que ésta información sea relevante.
Es en éste momento cuando surge el motor de búsqueda por excelencia, Google. Como explica Alessandro Baricco en su obra “Respirando con las branquias de Google”: el objetivo era “hacer accesible toda la sabiduría del mundo: accesible a cualquiera de una forma fácil rápida y gratuita”. El problema a resolver seguía siendo como establecer las importancias relativas de las páginas según sea lo que se está buscando. Google reconoció que la Web está basada en los hipertextos (textos conectados unos con otros a través de los hipervínculos, entendidos como palabras-enlace que nos llevan a otro hipertexto que nos da más información) y supo entender (luego de un largo proceso) que las páginas que estén más citadas en otras páginas debían tener mayor prestigio, por lo tanto relevancia. Fue así como nació el Page Rank o Ranking de Páginas, entendido como un complejo algoritmo que permite determinar cuales páginas son las más relevantes, esto fue lo que dio a Google el plus que le permite ser hoy el buscador número uno a nivel mundial.
Esta es una mínima (minúscula) descripción del panorama actual, de la Web 2.0. Sin embargo, expertos de la informática de todo el mundo ya se encuentran en el desarrollo de la Web 3.0. Esta nueva tecnología, como explica Kate Ray en su documental “Web 3.0”, sé basa en la relación de los datos, en la forma, en el cómo están conectados unos con otros y no simplemente en el con qué están conectados. El objetivo es poder crear una Web que permita el conocimiento real y más profundo de las cosas del mundo mediante el manejo inteligente de grandes masas de información y sus relaciones.
b.   La red reinventa a una escala impensable el proceso de selección. La abundancia de datos es tal que, a veces, una buena selección es más valiosa que la producción de contenidos originales. En la red, las cosas no están en un sólo lugar, sino en varios y clasificadas con tantos criterios como curadores hay” (Mancini, 2011)

En este extracto de “Hackear al periodismo”, el autor Pablo Mancini, resalta el valor que cobra el seleccionar, citar y compartir contenidos; ya no se trata de producir contenidos originales, sino de compartir y enlazar contenidos existentes. Por esto el autor dice que las cosas, en la red, están en varios lugares.
Cabe destacar que la importancia radica en la nueva significación que se le da a un contenido al citarlo, compartirlo o referirse al mismo. Cuando un periodista (o cualquier usuario) realiza éstas acciones en la red, automáticamente está resignificando éste contenido según la forma y el contexto en que lo cita; Por eso dice que hay tantos criterios de clasificación de éstos contenidos, como gente que los clasifica.

c. Mapa conceptual de las redes sociales basado en el trabajo de Juan Sobejano.


Parte II. Elaboración del proyecto.

1. Tema y enfoque del medio.
NoBandas es un medio que pretende dar a músicos, tanto profesionales como aficionados un espacio donde puedan compartir información útil para el desarrollo de su actividad, tanto en el aspecto artístico como comercial o de distribución. La idea del medio es generar un lugar donde las personas puedan hacer tanto aportes como pedidos que puedan ayudar a otros artistas: desde buscar músicos hasta compartir lugares para tocar. El objetivo del medio es que las personas puedan conocer músicos, bandas, lugares donde tocar, sonidistas copados, groopies, amigos, salas de ensayo, estudios de grabación, intereses comunes, opiniones, consejos y críticas. Su objetivo no es hacer famoso a nadie, sino, ser una fuente que provea a los músicos profesionales y aficionados de información ÚTIL, que sigan recordando al apagar la computadora y salir a la calle o agarren su instrumento; Sobre todo que los AYUDE de alguna forma u otra. 
Éste tema se abordará desde la óptica de los grupos alternativos, proponiendo un discurso que promueve las nuevas prácticas y usos de las tecnologías.

2. Condiciones del contexto.
NoBandas surge por la necesidad de un espacio donde las ideas se compartan por el hecho de ayudar, sin dobles intenciones. La falta de un medio abierto a todo el que lo quiera leer, donde se comparta información de manera útil y fácil de encontrar justifica el surgimiento de NoBandas.

3. Objetivo del medio.
El objetivo final de éste medio es ayudar a la música como objeto cultural, creemos que quienes la crean e interpretan, compartiendo sus conocimientos, pueden pasar por alto el poder que ejercen las diferentes entidades que trabajan con la música (desde sellos discográficos hasta bares donde se toca en vivo), permitiendo que el arte alcance su mayor estado de pureza y prosperidad.



4. Localización
La zona geográfica donde se radicará NoBandas será en Argentina, Capital Federal.

5. Relevamiento
Uno de los sitios que inspiraron nuestro medio es Grooveshark, debido a su contenido, es decir música y la organización que tiene de la misma. Esta está organizada por un ranking de las más escuchadas o por géneros, si el usuario ya había utilizado la página, esta le recomienda canciones relacionadas con lo ya escuchado.
Otra página que nos es digna de admiración es Youtube, debido a la perfecta organización de contenidos y su gran usabilidad. Como aspecto negativo vemos que al no ser una página exclusivamente de música, no hace clasificación por géneros musicales.
Facebook nos parece imitable por su característica de red social, sobre todo sus “grupos” donde la gente puede, compartir y discutir sobre temas afines.
De Taringa queremos tomar el enfoque en el cual son los usuarios los que la hacen grande, es decir, son los aportes de las personas lo que hacen que la página funcione.
Por último Minijuegos, si bien el contenido es otro, la forma en que los juegos están organizados por género nos parece que es muy claro y fácil de usar.
A todas éstas páginas llegamos mediante referentes y queremos que esa sea la forma en que NoBandas se dé a conocer, es decir, por su gran calidad de contenido y facilidad de uso queremos que se recomienden unos a otros el uso de nuestra página.

6. Audiencia
Nuestra audiencia está formada principalmente argentinos radicados, en su gran mayoría en GBA.
Son hombres, entre 15 a 30 años, de clase media y profesiones muy dispares.
Lo que es común a toda nuestra audiencia es la pasión por la música. Son personas curiosas, detallistas, solitarias y constantes con las prácticas que desarrollan. Todos ellos están interesados en conocer todos los aspectos, tanto técnicos como prácticos que atañen a la música. Creen en el esfuerzo personal y en los frutos que estos proveen, tienen referentes muy fuertes y los idealizan, son fieles al género de música que les gusta, podríamos decir que se ponen la camiseta del género musical de su preferencia.

7. Curaduría de contenidos.
El sitio brindará información de cualquier tipo dentro de lo que es el mundo de la música. La misma estará separada en dos grandes categorías, “Artístico” y “Administrativo”. Dentro de “Artístico”, se encontrará música dividida en géneros, técnica y tips divididos por instrumento. Dentro de “Administrativo”, se harán recomendaciones y peticiones, divididos en dos secciones “Avisos clasificados”, donde se ofertará y solicitará desde bares que ofrecen su espacio para que se postulen músicos, búsquedas de músicos a venta de instrumentos y demás.
Además de estas dos secciones existirá una página de inicio donde NoBandas subirá su contenido, el resto será aporte de los usuarios.

8. Servicios.
En primer lugar NoBandas ofrecerá una integración de las redes sociales, con esto buscamos que el sitio sea más fácil de usar y por el otro que su uso se viralise a trabes de las redes sociales. Además se permitirán los comentarios tanto en los aportes de los usuarios como en el contenido subido por NoBandas, esto responde al objetivo de nutrirse del conocimiento de otras personas.
Cada aporte se podrá calificar y los más destacados aparecerán en la página principal del medio.
La página contará con un buscador que permita acceder a los contenidos de forma más fácil.
NoBandas contará con un servicio comercial, símil “mercadolibre”, donde se publicarán únicamente elementos relacionados con la música.

9. Las redes sociales y las lógicas de integración.
Las dos principales redes que pretendemos integrar a NoBandas son Facebook y Twitter. El objetivo es aumentar las conversaciones e interacciones y aumentar el tráfico Web. Creemos que pedir al usuario que se registre es innecesario y poco práctico, por eso ponemos a su disposición la posibilidad de conectarse desde su cuenta de Twitter o Facebook, esto además aumentará el tráfico del sitio al mostrarse las interacciones en las redes sociales.

10.  Arquitectura  y mapa del sitio Web
La página de inicio presentará el acceso a las dos secciones principales: “Artístico” y “Administrativo”. Dentro de artístico tenemos diferentes secciones ordenadas por instrumento (bajo, batería, guitarra, etc.) y uno en general. Dentro de cada instrumento podemos distinguir entre la sección: “software” (que incluye lecciones, técnicas, tips) y hardware (donde se habla sobre los equipamientos en sí), en ésta sección encontramos otra donde se pueden comprar y vender equipamentos.
Dentro de “Administrativo”, están las secciones “Presenta tu trabajo”, donde los usuarios pueden subir su obra o parte de ella; “Músicos que buscan músicos” donde se pueden hacer ofertas y peticiones buscando artistas; “Donde tocar”, donde se discute, ofrece y piden lugares donde tocar; “Otros” donde se llevan a cabo discusiones y aportes que no corresponden a las otras categorías.

11. Posicionamiento del sitio.
Primeramente invertiremos en Google Adwords para obtener un flujo de usuarios, utilizaremos palabras como “guitarra”, “clases”, “instrumentos”, “músicos”, etc. Luego mejoraremos la calidad del medio para posicionarnos mejor en SEO. Crearemos una cuenta de Facebook y de Tweeter donde seguiremos a quienes nos siguen y compartiremos noticias y aportes, los más importantes para lograr aumentar la cantidad de seguidores.
Para que el sitio crezca, pensamos realizar conciertos y festivales en diferentes lugares de la ciudad, organizando todo desde la página y que todas las instancias de negociación y organización estén abiertas y puedan ser vistas en NoBandas.
Otra propuesta es crear una sección en la que los artistas cuenten sus proyectos (sea grabar su disco o organizar una gira por el interior del país) y digan cuanto dinero necesitarían para su realización, haciendo una especie de crowdfunding musical.
La tercer acción es crear un ensamble con músicos que se hayan conocido gracias a la página y realicen videos musicales cortos para youtube, siempre linkeando al medio.


Parte III. Anexo.



Maqueta de NoBandas
Infografía del medio
Nube de Tags

jueves, 13 de junio de 2013

Proyecto de juego: Music Man.

El objetivo de este juego es crear un videojuego para todos aquellos gamers (y futuros gamers) que estén interesados en el mundo de la música, posibilitando que además se conozcan en la vida real y formen proyectos en conjunto. El juego permitirá la colocación de publicidad en forma de afiches en las calles del juego, permitiendo a locales de música, discográficas e incluso particulares que hagan su anuncio. El juego pretende interconectar redes sociales como YouTube y Facebook (como se explicará posteriormente. Music Man es un juego de rol que se juega on line con otros jugadores. El mismo encuentra similitudes con juegos de rol como el Tibia donde el jugador elige un tipo de personaje y luego se desenvuelve en la historia mejorando sus diferentes cualidades (skills) y equipamientos. El juego comienza cuando el jugador se registra y se hace un usuario o juega desde su cuenta de facebook, luego, crea un “character” o personaje; Debe elegir entre 5 tipos de personaje: Guitarrista, Baterista, Bajista, Cantante y Tecladista. Luego personaliza su apariencia a su gusto. Cada uno de estos tiene sus características propias y pueden usar su instrumento y uno secundario (en el cual tienen menos habilidad inicial). Al igual que en los juegos de rol de dragones y caballeros, los personajes de Music Man pueden mejorar su equipo (instrumentos, ropa, accesorios) comprando en distintos locales distribuidos dentro del mapa o negociando con otros jugadores. Los instrumentos tienen tres variables: comodidad, sonoridad y apariencia; estas suman al total de las skills de los personajes, variando las proporciones y puntos que suman, de un instrumento a otro. El dinero para negociar lo encontrarán realizando diferentes misiones (tocando en bares pequeños, para amigos o hasta tocar en estadios). Al momento de tocar el juego cobra un poco más de acción y se vuelve un juego de habilidad estilo guitar hero. Además pueden hacerse duelos de instrumentos con otros jugadores a los que se les presenta la misma canción para tocar en simultáneo, el que tiene mayor puntaje se queda con aquello que se ha apostado. Al igual que en los tradicionales juegos de rol, en Music Man podemos encontrar enemigos distribuidos en el mapa; Estos son “managers malvados”, “drug dialers”, “groupies”, “Ordaz de fans”, que nos atacarán tratando de quitarnos puntos de vida (se empiezan con cien), si logramos vencerlos (utilizando nuestras habilidades musicales) tenemos la chance de obtener dinero a cambio. Los jugadores pueden llevar en su mochila varios elementos e instrumentos, incluso si no los están usando, para posteriormente comercializarlos. Además pueden aliarse con otros jugadores y formar bandas para cumplir las misiones juntos, mejorando sus skills y obteniendo mayores recompensas a cambio. Otra forma de obtener dinero es anexando videos de YouTube en los que los jugadores se muestren tocando su instrumento (en la vida real), cuantos mas views y más likes tenga este video, el juego recompensará al jugador con dinero del juego.

El Músico del futuro.

Infografía sobre las cualidades necesarias para los músicos del futuro por Juan Junqueras.

Scoop it!

http://www.scoop.it/t/nobandas El criterio elegido fue la selección de noticias e información útil para los interesados en el mundo de la música y la música en vivo.